Silnik 3D

Mimo że TODO zawierało jeszcze kilka ważnych pozycji, dwa miesiące po rozpoczęciu postanowiłem zakończyć prace nad RayTracer-em. Uznałem iż zaimplementowanie kolejnych cech nie ma większego sensu.
Od dwóch tygodni pracuje nad wcześniej zapowiadanym silnikiem 3D. Niżej znajduje się spis moich dotychczasowych dokonań:

1. Ogólne
  - singleton
  - definicje podstawowych typów
2. Kontrola pracy silnika
  - obsługa błędów
    - stos komunikatów o błędzie (zewnętrzne błędy krytyczne)
    - makra współpracujące z loggerem (błędy wewnętrzne)
      - assert
      - cond
  - logger
    - logowanie do pliku *.html
    - logowanie do konsoli
  - profiler
    - prosty w użyciu
    - generowanie statystyk
3. Framework
  - okno Windows
    - odbieranie komunikatów od systemu
    - obsługa wejścia (w tym joystick-a)
  - urządzenie Direct3D
    - utrata urządzenia
    - zmiana ustawień
  - główna pętla programu
    - odmierzanie czasu
    - dostosowywanie się do stanów aplikacji
  - ustawienia systemowe
    - grafika
    - dźwięk
4. System ustawień wejścia
  - intuicyjne przypisywanie wejść odpowiednim akcjom w grze
  - obsługa różnych wejść

Niestety muszę przerwać prace nad silnikiem na jakiś czas (co najmniej dwa tygodnie). Po przerwie zamierzam zabrać się za zarządzanie zasobami i renderer.

Ten wpis został opublikowany w kategorii Bez kategorii. Dodaj zakładkę do bezpośredniego odnośnika.

Dodaj komentarz

Wprowadź swoje dane lub kliknij jedną z tych ikon, aby się zalogować:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / Zmień )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out / Zmień )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out / Zmień )

Connecting to %s