RayTracer

W poprzednim wpisie zapowiedziałem pojawienie się podstrony prezentującej postępy w pracy nad silnikiem 3D. Strona rzeczywiście powstała, jednak do dnia dzisiejszego nie posiada żadnej zawartości. Przyczyną tego jest zmiana decyzji co do kolejności wykonywania projektów. Zamiast zająć się silnikiem, postanowiłem skupić się na technologi wspierającej tworzenie multimediów. W ramach tego projektu powstanie kilka mniejszych, będących pewnego rodzaju rozgrzewką przed właściwym zadaniem. Pierwszym z nich jest raytracer (renderer wykorzystujący metodę śledzenia promieni). Ma on charakter edukacyjny i powstaje już około miesiąca (z mniejszymi lub większymi przerwami wywołanymi brakiem czasu). W chwili obecnej jest już na dość zaawansowanym etapie. Poza podstawowymi elementami posiada między innymi: generowanie obrazu stereoskopowego, CSG, normal mapping. Pełną listę cech i przykładowe rendery można znaleźć na podstronie RayTracer-a.

Stereoscopy

Stereoscopy

Normal mapping

Normal mapping

Ten wpis został opublikowany w kategorii Bez kategorii. Dodaj zakładkę do bezpośredniego odnośnika.

Dodaj komentarz

Wprowadź swoje dane lub kliknij jedną z tych ikon, aby się zalogować:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / Zmień )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out / Zmień )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out / Zmień )

Connecting to %s