W poprzednim wpisie zapowiedziałem pojawienie się podstrony prezentującej postępy w pracy nad silnikiem 3D. Strona rzeczywiście powstała, jednak do dnia dzisiejszego nie posiada żadnej zawartości. Przyczyną tego jest zmiana decyzji co do kolejności wykonywania projektów. Zamiast zająć się silnikiem, postanowiłem skupić się na technologi wspierającej tworzenie multimediów. W ramach tego projektu powstanie kilka mniejszych, będących pewnego rodzaju rozgrzewką przed właściwym zadaniem. Pierwszym z nich jest raytracer (renderer wykorzystujący metodę śledzenia promieni). Ma on charakter edukacyjny i powstaje już około miesiąca (z mniejszymi lub większymi przerwami wywołanymi brakiem czasu). W chwili obecnej jest już na dość zaawansowanym etapie. Poza podstawowymi elementami posiada między innymi: generowanie obrazu stereoskopowego, CSG, normal mapping. Pełną listę cech i przykładowe rendery można znaleźć na podstronie RayTracer-a.
RayTracer
Ten wpis został opublikowany w kategorii Bez kategorii. Dodaj zakładkę do bezpośredniego odnośnika.

